martes, 20 de mayo de 2014

Conclusión.

¿Porque es importante la física y su estudio?


La física es la ciencia que se encarga de estudiar los fenómenos naturales en los cuales no existen cambios en la composición de la materia, es también la disciplina que describe el funcionamiento del mundo natural a través de formulas de matemática aplicada. Estudia las fuerzas fundamentales del universo, observando todo, desde, galaxias y planetas hasta átomos y quarks y todo aquello que se encuentra en el medio.


La Física nos permite saber el por qué de las cosas, nos ayuda entender el por qué las cosas suceden de un modo, al final todas esas cosas tiene un propósito. Tal vez pueda y sea difícil de comprender, pero conforme te adentras más en un tema en especifico más comprendes las cosas.
Con la Física podemos hacer experimentos y comprobar lo que se esta diciendo. 

Colección de evidencias: Prácticas (parte dos: 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17).

PRÁCTICA 9: MOVIMIENTO CIRCULAR APLICADO A MÁQUINAS SIMPLES.

INTRODUCCION:

Una polea, es una máquina simple, un dispositivo mecánico de tracción, que sirve para transmitir una fuerza. Además, formando conjuntos —aparejos opolipastos— sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso.
Según definición de Hatón de la Goupillière, «la polea es el punto de apoyo de una cuerda que moviéndose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa»1 actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.
La única nota histórica sobre su uso se debe a Plutarco, quien en su obra Vidas paralelas (c. 100 a. C.) relata que Arquímedes, en carta al rey Hierón de Siracusa, a quien lo unía gran amistad, afirmó que con una fuerza dada podía mover cualquier peso e incluso se jactó de que si existiera otra Tierra, yendo a ella podría mover ésta. Hierón, asombrado, solicitó a Arquímedes que realizara una demostración
Acordaron que el objeto a mover fuera un barco de la armada del rey, ya que Hierón creía que éste no podría sacarse de la dársena y llevarse a dique seco sin el empleo de un gran esfuerzo y numerosos hombres. Según relata Plutarco, tras cargar el barco con muchos pasajeros y con las bodegas repletas, Arquímedes se sentó a cierta distancia y tirando de la cuerda alzó sin gran esfuerzo el barco, sacándolo del agua tan derecho y estable como si aún permaneciera en el mar
Existen sistemas con múltiples de poleas que pretenden obtener una gran ventaja mecánica, es decir, elevar grandes pesos con un bajo esfuerzo. Estos sistemas de poleas son diversos, aunque tienen algo en común, en cualquier caso se agrupan en grupos de poleas fijas y móviles: destacan los polipastos.







PROCEDIMIENTO

MATERIALES:
·         2 velas
·         Una media
·         Tijeras
·         Pegamento blanco
·         Cuter
·         Una pistola de silicón
·         Pintura vinci.
·         ½ de papel cascarón
·       Circulos de cascaron 2 de 9 cm, 2 de 18 cm, y 2 de 24 cm
·      Circulos de cartón 1 de 7.5 cm, 1 16.5 cm y 1 de 22.5 cm


Empezamos pegando todos nuestros discos de papel cascaron y de cartón. Después les hicimos un hoyo justo en el centro para poder meter un trozo de vela de 5 cm. Ya que teníamos todos nuestros discos perforados, los pintamos de color rojo, azul y amarillo y proseguimos perforando nuestra base que era el papel cascaron.
Una vez ya hecho eso, acomodamos nuestros discos sobre la base, de tal manera que la vela que tenían los discos pasara la base. Al más grande de los discos le colocamos un pequeño palito para que la polea pudiera girar.
Ya para finalizar, colocamos la media alrededor de los discos, para que así empezara a trabajar nuestra polea.


A continuación se presentaran unas imágenes del procedimiento…







                    
CONCLUSIÓN:
Llegamos a la conclusión de que, la polea se emplea principalmente para transmitir movimientos o para elevar cargas. La forma que adoptan nuestros discos cambia en función del tipo de objeto que vaya a pasar por ellas. Por este motivo, pueden ser de sección semicircular. Pudimos observar la velocidad, el tiempo y cuantas vueltas puede dar.

BIBLIOGRAFÍA

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Práctica 10

INTRODUCCIÓN:
A medida que el hombre aprendió acerca de la electricidad, por medio de la observación fue capaz de identificar los principios para generarla.
Un generador eléctrico es un aparato capaz de mantener una diferencia de cargas eléctricas entre dos puntos (es decir, voltaje), transformando otras formas de energía en energía mecánica y posteriormente en una corriente alterna de electricidad (aunque esta corriente alterna puede ser convertida a corriente directa con una rectificación).
Para construir un generador eléctrico se utiliza el  principio de “inducción electromagnética” descubierto por Michael Faraday en 1831, y que establece que si un conductor eléctrico es movido a través de un campo magnético, se inducirá una corriente eléctrica que fluirá a través del conductor.
Desde un punto de vista eléctrico, los componentes de un generador son un campo magnético, y un objeto que rota en las inmediaciones de dicho campo magnético, y que conduce la electricidad “generada” hacia un circuito. 


PROCEDIMIENTO:

MATERIALES:
-       Circulo mediano de cartón.
-        Motor
-       Led
-       Liga
-       Tabla de madera
-       Clavo
-       Silicon
-       Popote



Primero clavamos la tabla a la base después pusimos el clavo que sostiene al círculo. Posteriormente soldamos los polos de los cables del led a través de un popote para llegar al motor. Una vez hecho esto pegamos el motor a la base con silicon y mediante una liga conectamos el círculo al motor para que este pudiera ser manipulado y al girar el motor transmitiera energía al motor. 



CONCLUSION:

Se pudo observar que al girar la polea a cierta velocidad el motor produce energía que transmite al led y este se enciende. Esto se le conoce como energía cinética. También aprendimos a soldar y como siempre la aplicación de los temas vistos en clase.

BIBLIOGRAFÍA:


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Practica 11: Figuras
PROCEDIMIENTO:
Materiales:
Hilo de cobre
Cautín
Soldadura de estaño
Pasta para soldar

Comenzamos quitándole el barniz al hilo de cobre y luego cortándolo en pequeños pedazos.
Luego con ayuda del cautín y la soldadura de estaño ir armando las figuras.

OBJETIVO:
Aprender a soldar y posteriormente lograr hacer las figuras.


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Práctica 12: Electricidad
INTRODUCCIÓN:
La electricidad es una forma de energía la cual se produce a través del intercambio de electrones entre 2 materiales distintos, uno el generador y otro el conductor.
PROCEDIMIENTO:

Materiales:
4 limones
4 tornillos galvanizados
A monedas de cobre o tubo de cobre
4 caimanes
1 led
Cúter

A los 4 limones les hicimos 2 aberturas en una abertura le pusimos un pedazo de cobre y del otro un tornillo galvanizado.






Después conectamos los caimanes. Un lado del caimán en un tornillo y el otro lado en el cobre y así sucesivamente hasta llegar a conectarlos al led.

El led no prendió como tal, pero tal vez haya sido por la falta de las monedas de cobre o que los limones eran muy pequeños para unos tornillos muy grandes.

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Practica 13: 
INTRODUCCIÓN:
El circuito eléctrico es el recorrido preestablecido por por el que se desplazan las cargas eléctricas.
Las cargas eléctrica que constituyen una corriente eléctrica pasan de un punto que tiene mayor potencial eléctrico a otro que tiene un potencial inferior. Para mantener permanentemente esa diferencia de potencial, llamada también voltaje otensión entre los extremos de un conductor, se necesita un dispositivo llamado generador (pilas, baterías, dinamos, alternadores...) que tome las cargas que llegan a un extremo y las impulse hasta el otro. El flujo de cargas eléctricas por un conductor constituye una corriente eléctrica.
Se denomina fuerza electromotriz (FEM) a la energía proveniente de cualquier fuente, medio o dispositivo que suministre corriente eléctrica. Para ello se necesita la existencia de una diferencia de potencial entre dos puntos o polos (uno negativo y el otro positivo) de dicha fuente, que sea capaz de bombear o impulsar las cargas eléctricas a través de un circuito cerrado.



PROCEDIMIENTO:

MATERIALES:
-       Perfocel
-       Flyback
-       Cable eléctrico
-       Un socket ceramico
-       Difusor de calor
-       Transistor 2N3055
-       Resistencia de 24 Ohm y 240 Ohm; 5 watt.
-       Un foco.
-       Un cargador de 12 V


Primero dibujamos nuestro circuito y posteriormente cortamos los cables para ponerlos en el perfocel con las resistencias y junto con el Difusor de calor y el Transistor. Una vez hecho esto colocamos el flyback y lo soldamos al Transistor.


CONCLUSION:


Aprendimos y observamos como circula la corriente mediante el uso adecuado de las cargas también seguimos soldando y colocando todo muy bien para un buen uso.


BIBLIOGRAFÍA:


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Práctica 14

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Práctica 15

Cautín eléctrico

El cautín es una herramienta eléctrica muy sencilla que posee un conjunto de elementos que al estar correctamente conectados van a generar en una barra de metal el calor suficiente para poder derretir los distintos metales (estaño, oro, etc.) utilizados para las soldaduras de los circuitos eléctricos y electrónicos. El mismo está compuesto por cinco elementos básicos y fundamentales para su funcionamiento correcto.
· Barra de metal
· Alambre cobre
· Cable de conexión
· Enchufe
· Estructura de plástico o madera
El cautín es una herramienta para soldar circuitos eléctricos o electrónicos con algunos metales, además es usado como pirógrafo que en un método de arte. Esta herramienta esta compuesta por un conjunto de piezas o elementos que a su vez forman un circuito eléctrico generador de calor, que servirá para el derretimiento de los metales blandos de soldadura y para las distintas modalidades de arte.

Para la práctica que realizamos, aparte del cautín utilizamos:
-          Soldadura de estaño
-          Pasta para soldar
-          Hilo de cobre
Comenzamos quitándole el barniz al hilo de cobre y luego cortándolo en pequeños pedazos.
Luego conectamos el cautín y con ayuda del cautín y la soldadura de estaño fuimos  armando las figuras.
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Práctica 16

Circuito Eléctrico

El circuito eléctrico es el recorrido preestablecido por el que se desplazan las cargas eléctricas.
Las cargas eléctrica que constituyen una corriente eléctrica pasan de un punto que tiene mayor potencial eléctrico a otro que tiene un potencial inferior. Para mantener permanentemente esa diferencia de potencial, llamada también voltaje o tensión entre los extremos de un conductor, se necesita un dispositivo llamado generador que tome las cargas que llegan a un extremo y las impulse hasta el otro. El flujo de cargas eléctricas por un conductor constituye una corriente eléctrica.


Materiales

*Centro de carga
*Perfocel
*Dos focos
*Dos soquets cerámicos
*Apagadores
*Cable
*Canaleta



Procedimiento:

Primero pusimos correctamente los cables a los apagadores y al soquet,
Para que funcionaran a la perfección, después de ver que encendían y apagaban correctamente y asegurarnos de que no hiciera corto, metimos los cables a las canaletas para, dejar el trabajo presentable.

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Práctica 17: Mano hidráulica.

INTRODUCCIÓN:
Todos hemos sentido la presión del agua cuando nos sumergimos en el fondo de una piscina esta presión es causada por la cantidad de líquidos que se encuentra encima de nosotros. El peso del agua que provoca presión cuando nos sumergimos es causado por la fuerza de gravedad terrestre.

La mano hidráulica se trata de una serie de conexiones entre jeringas cinco jeringas pequeñas y cinco jeringas grandes conectadas mediante mangueras de suero por donde pasa agua generando la presión hidráulica y produciendo un movimiento en los dedos de la mano.
Presión Hidráulica:

La hidráulica es una rama de la física y la ingeniería que se encarga del estudio de las propiedades mecánicas de los fluidos. Todo esto depende de las fuerzas que se interponen con la masa (fuerza) y empuje de la misma.


MATERIALES:

-       Mano hecha de cartón.
-       10 Jeringas de 5 ml.
-       Anticongelante.
-       Base de madera.
-       Pedazos pequeños manguera delgada.


PROCEDIMIENTO:


Primero a la mano de cartón le hicimos cortes simulando las divisiones de los dedos.
Luego llenamos 5 jeringas de anticongelante, y una vez hecho esto, conectamos entre sí las 10 jeringas por medio de los pedazos de manguera.
Pegamos 5 jeringas a la base de madera y las otras 5 debajo de los dedos.
Lo que queríamos lograr es que al pasar el líquido (anticongelante) de una jeringa a otra los dedos lograran levantarse y acostarse.










Colección de evidencias: Prácticas (parte uno: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8).

MATERIA: Física

GRADO: 3° A

MAESTRO: Isaí Sánchez Linares

ALUMNA:

 Karla Gaona de Gaona




Práctica1



INVENTARIO
·         2 extintores de polvo
·         25 tomas; 50 contactos
·         6 apagadores
·         1 botiquin
·         4 mesas
·         32 bancos
·         4 fregaderos
·         3 lockers
·         2 pizarrones
·         1 máquina de cultivo
·         1 tabla periodica
·         3 percheros
·         1 toma de gas
·         1 toma de agua
·         1 toma de oxigeno
·         6 lamparas de fluor con neon.
·         3 ventanas
·         8 llaves de gas
·         8 llaves de oxígeno
·         16 estantes
·         3 extractores
·         5 señalamientos de advertencia
·         2 señalamientos informativos
·         2 ganchos
·         2 censores de humo
·         1 galón de agua destilada
·         1 parrilla eléctrica
·         2 franelas
·         1 bote de basura
·         1 puerta
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 Práctica 2


REGLAS DE SEGURIDAD:
·         No jugar con el material que utilicemos.
·         No correr
·         No jugar con el gas o agua
·         Manejar con precaución cualquier instrumento.
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 Práctica 3

MEDIDAS DEL MECHERO.
PROFUNDIDAD: 9.1
INTERIOR: .9 cm
EXTERIOR: 2.1 cm

SACAR MEDIA Y MODA.
DATOS:
.9
2.1
6.28
8.5
8.5
8.5
9.1
9.3
9.4
9.9
11.11
11.2
11.9
11.94
89.61









Media: 9.4








Moda: 8.5






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PRÁCTICA 4


Canica
Diametro: 2.3

Tuerca
Lado superior: 2 cm
Lado inferior: 1.3
Largo: 3.1
Tornillo
Largo: 4.8
Superior: 1.5
Tornillo chiquito
Superior: 1.6
Largo: 1.5
Chapeton
Interior: 2
Inferior: 6.7

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PRACTICA 5

Servilleta 1
5.2 gr
Servilleta 2
2.4 gr
Servilleta 3
5.5 gr
Servilleta 4
5.3 gr
Servilleta 5
2.2 gr


Vf= Vi+g*t
1.- Vf=  0 m/s + (9.8m/s2) (2.6)= Vf=  2.54
2.- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2)) (0.3)= Vf=  8.2
3.- .- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2) (0.45)= Vf= 4.41
4.- .- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2) (0.4)= Vf= 3.92
5.- .- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2) (0.59)= Vf= 5.78
6.- .- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2) (0.42)= Vf= 4.11
7.- .- Vf= 0 m/s + (9.8m/s2) (0.22)= Vf= 2.15
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Practica 6: Paracaídas.




Introducción.
El paracaídas es un aparato para moderar la velocidad de caída de los cuerpos arrojados desde las aeronaves; consiste en una gran pieza de tela, ligera y resistente, generalmente rectangular o con forma de media esfera, que se sujeta al cuerpo o al objeto que se arroja por medio de cuerdas. 
El paracaidismo es un deporte que se trata en caer desde cierta altura desde un avión, helicóptero o globo aerostático "volando" durante un tiempo dependiendo de la altitud. Cuando se ha descendido gran parte se abre el paracaídas necesario para su práctica y se aterriza.
¿Qué sucede cuando saltas de un avión y luego abres un paracaídas? Para Ivan Agudelo "la sensación es como si sacaras la cabeza por la ventanilla de un automóvil que viaja a 160 km (100 millas) por hora". Y cuando se abrió el paracaídas, Risa Centenni "...sentí como si fuera ¡un corcho que sale disparado de una botella de champaña!" Las fuerzas involucradas deben ser muy fuertes para producir estas sensaciones tan intensas.
Ejemplo:
Philippe en caída libre sin paracaídas. En este punto la fuerza de gravedad es mayor que la resistencia sobre su cuerpo y por eso acelera.
- A medida que acelera, aumenta la resistencia porque mientras más rápido se mueve un objeto en el aire, mayor es la resistencia.
Finalmente la resistencia es igual a la fuerza de gravedad. Philippe ya no acelera sino que se mueve a una velocidad constante. Ha alcanzado una velocidad final, no adquirirá mayor velocidad que ésta: alrededor de 200 kilómetros por hora (125 millas por hora).
- Tocar la tierra a esa velocidad sería bastante violento así que Phillippe abre el paracaídas.
 Con el paracaídas desplegado sobre su cabeza, Phillippe y su paracaídas presentan un área de superficie que es mucho mayor para el aire por el que se mueven, lo que  aumenta considerablemente la resistencia. Como la fuerza ascendente ahora es mayor que la fuerza descendente, repentinamente comienza a reducir la velocidad. A medida que se mueve más y más despacio, la resistencia disminuye hasta que... la gravedad y la resistencia vuelven a ser iguales.


PROCEDIMIENTO:

Materiales:
*Bolsa
*Agujetas
*Diurex
*Pegamento instantáneo.
*Un muñeco

Primero cortamos una bolsa en forma de círculo, después cortamos dos agujetas a la mitad y las pegamos con diurex en el círculo. Posteriormente amarramos las 4 agujetas y las sujetamos al muñeco, para reforzarlo al muñeco utilizamos pegamento instantáneo.

CRONOGRAMA



DIAS
ACTIVIDAD
Domingo
Se estuvo investigando y analizando el proyecto del paracaídas
Lunes
Conseguimos todos el material que se iba a utilizar y lo armamos 
Martes
Ya que teníamos el paracaídas lo estuvimos probando, lanzándolo varias veces para que funcionara bien.











Conclusión
Al hacer el paracaídas, pudimos observar cómo es que esta hecho un paracaídas, y hacerlo a escala. Supimos que función tiene la física en un paracaídas.
También nos dimos cuenta de que es un paracaídas, como se utiliza, y también que es el paracaidismo. 
También al hacer el experimento, observamos el movimiento, la caída y el tiempo al caer el objeto.
 
Bibliografía:
http://www.planetseed.com/es/relatedarticle/gravedad-y-resistencia2
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PRACTICA 7




INTRODUCCIÓN.

El tiro parabólico es un movimiento que resulta
de la unión de dos movimientos: El movimiento
rectilíneo uniforme (componentes horizontal) y,
el movimiento vertical (componente vertical)
que se efectúa por la gravedad y el resultado de
este movimiento es una parábola.
El tiro parabólico, es la resultante de la suma vectorial de
un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento
vertical rectilíneo uniformemente variado. El tiro parabólico
es de dos clases: a) tiro horizontal y, b) tiro oblicuo.





PLANEACIÓN:

Para esta práctica utilizamos utilizamos los siguientes materiales:
·         3 vasos
·         Una jeringa
·         Colorante
·         Transportador
·         Flexómetro
·         Plastilina

La práctica la realizamos en el patio de la escuela, lo que hicimos primero fue del punto donde estábamos situados medir una distancia de 3 metros para colocar un vaso de plástico y dentro de el colocar plastilina para que no se cayera.
Luego disolvimos colorante en agua, para que tomaramos el agua con la jeringa y así poder hacer lanzamientos a nuestro objetivo, en este caso sería el vaso. Pero la jeringa tenía que estar  en el suelo apoyándose con un pedazo de plastilina para hacer el lanzamiento.
Después realizamos muchos intentos, pero no llegábamos con exactitud al vaso.

A continuación se presentan algunas imágenes de lo que realizamos…







CONCLUSIÓN:
Llegamos a la conclusión  que para poder hacer esta práctica debimos hacer “prueba y error” y no solo hacer tiros a lo loco. Pero aprendimos mucho y no podemos negar que fue divertido hacer esta práctica, pues aprendimos algo nuevo, cada día se aprende algo y todo lo que la física abarca es interesante ponerlo a prueba.

BIBLIOGRAFÍA


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PRACTICA 8: MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.


INTRODUCCIÓN:

Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares:  un disco compacto durante su reproducción en el equipo de música, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el mismo número de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU).
MCU: Se define como el movimiento que realiza un objeto, móvil o partícula en una trayectoria circular o alrededor  de una circunferencia, con rapidez constante. La rapidez y velocidad se pueden medir en este movimiento.
La rapidez (una magnitud) no cambia, es constante; pero la velocidad (magnitud, dirección y sentido) es variable, cambia su dirección y sentido a cada instante de una circunferencia.
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. También gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 días.

En el MCU. Las variables que podemos medir son el desplazamiento, el tiempo y, desde luego, la velocidad, que se distingue como velocidad angular de la del MRU.


PLANEACIÓN:

MATERIALES:
·         1 botella con agua
·         Hilo de cañamo
·         1 tubo pbc
·         Periódico
·         1 bolsa de plástico
·         Alambres

PROCEDIMIENTO:
Comenzamos haciendo una bola con 4 hojas de periódico, las mojamos un poco para que se ajustara más, después la metimos en una bolsa de plástico y lo amarramos con un alambre.
Ya que teníamos hecho eso, cortamos metro y medio de hilo de cáñamo y amarramos de un extremo la bolsa de plástico que contenía la bola de periódico y del otro extremo la botella de 1 litro de agua. Posteriormente metimos el hilo en el tubo pbc de 15 cm, para que de un lado quedara la botella y del otro la bola de periódico.
Para poner en práctica lo que habíamos hecho, una persona tenía que girar el hilo del lado de la bola de papel, esto iba a provocar que la botella subiera conforme se hacía un movimiento circular y también lo probamos simplemente girando el tubo pbc. 







CONCLUSIÓN

Lo que ocurrió en esta práctica fue demostrar que la fuerza centrífuga anula una fuerza centrípeta. Y observar que una vez aplicada la fuerza, la botella se mantiene estable.
Esto quiere decir que: A mayor radio, mayor rapidez. Y a mayor ángulo, mayor rapidez. Es decir, la rapidez es la inversa al tiempo.

BIBLIOGRAFÍA: